Jumat, 30 September 2011

Resume pert4 APBO-Diagram Aktivitas (26-09-2011)


Nama    : Neziha Rahma S
NIM      : 09.41011.0015
Tugas    : Resume pert4-Analisa dan Perancangan Berorientasi Objek
Dosen   : Teguh Susanto


Diagram aktivitas adalah sebuah cara untuk memodelkan alur kerja (workflow) dari use case bisnis dalam bentuk grafik. Diagram menunjukkan langkah-langkah di dalam alur kerja, titik-titik keputusan di dalam alur kerja, siapa yang bertanggung jawab menyelesaikan masing-masing aktivitas, dan obyek-obyek yang digunakan dalam alur kerja.
Elemen-elemen utama yang digunakan dalam diagram aktivitas tersebut:
1.  Swimlanes, menunjukkan siapa yang bertanggung jawab melakukan aktivitas dalam suatu diagram.
2.      Aktivitas, adalah kegiatan dalam alur kerja(workflow).
3.      Entitas bisnis, adalah entitas-entitas yang digunakan dalam alur kerja.
4.      Transisi, menunjukkan bagaimana alur kerja itu berjalan dari satu aktivitas ke aktivitas lainnya.
5.    Titik keputusan, menunjukkan di situ sebuah keputusan perlu dibuat dalam alur kerja.
6.   Sinkronisasi, menunjukkan dua atau lebih langkah dalam alur kerja berjalan secara serentak.
7.      Keadaan awal (start state), menunjukkan di situ alur kerja dimulai.
8.      Keadaan akhir (end state), menunjukkan di situ alur kerja berakhir.

Resume IMK 3

Nama : Neziha Rahma S
NIM  : 09.41011.0015

Desain Efektif dan Efisien
¨  Sebuah user interface dikatakan efektif dan efisien manakala user interface tersebut:
¤  Mudah digunakan oleh orang awam.
¤  Tidak membingungkan.
¤  User betah berlama-lama menggunakan aplikasi.
Keuntungan dari Desain Interface yang efektif dan efisien
¨  Mengurangi biaya pelatihan bagi pengguna
¨  Mempercepat pekerjaan.
¨  Menghemat biaya pemeliharaan perangkat lunak maupun perangkat keras.
¤  Misal: aplikasi sering kali error disebabkan ketidakpahaman pengguna.
¨  Menghemat pengeluaran garansi.
Desain yang efektif dan efisien
q  Memenuhi kaidah estetika
q  Dapat dimengerti
q  Kompatibilitas
q  Komprehensif
q  Konfigurabilitas
q  Konsistensi
q  Kontrol pengguna
q  Efisien
q  Mudah dikenali
q  Toleransi
q  Sederhana
esain Efektif dan Efisien
¨  Sebuah user interface dikatakan efektif dan efisien manakala user interface tersebut:
¤  Mudah digunakan oleh orang awam.
¤  Tidak membingungkan.
¤  User betah berlama-lama menggunakan aplikasi.
Keuntungan dari Desain Interface yang efektif dan efisien
¨  Mengurangi biaya pelatihan bagi pengguna
¨  Mempercepat pekerjaan.
¨  Menghemat biaya pemeliharaan perangkat lunak maupun perangkat keras.
¤  Misal: aplikasi sering kali error disebabkan ketidakpahaman pengguna.
¨  Menghemat pengeluaran garansi.
Desain yang efektif dan efisien
q  Memenuhi kaidah estetika
q  Dapat dimengerti
q  Kompatibilitas
q  Komprehensif
q  Konfigurabilitas
q  Konsistensi
q  Kontrol pengguna
q  Efisien
q  Mudah dikenali
q  Toleransi
q  Sederhana

Resume IMK 2

Nama : Neziha Rahma Safitri
NIM  : 09.41011.0015


Faktor Manusia dan Lingkungan Kerja
Inti dari perancangan.
Memenuhi kebutuhan manusia, artinya segala kebutuhan manusia menjadi prioritas utama, sehingga harus mengetahui detil mengenai psikologi manusia
·         Mengetahui kemampuan dan keterbatasannya
·         Daerah mana yang akan menjadi kesulitan
Note: Dengan mengetahui detil manusia, akan sangat membantu proses perancangan
-Panca Indera
1. Penglihatan.
v  May be the most valuable sense
v Mata manusia digunakan untuk menghasilkan persepsi yang terorganisir dari gerakan, ukuran, bentuk, jarak, posisi relatif, tekstur, dan warna
v  Bentuk:-Nyata: 3 dimensi
 -Komputer: 2 dimensi
Kontras adalah hubungan antara cahaya yang dipancarkan oleh suatu obyek dan cahaya dari latar belakang obyek tersebut.Manusia normalnya bisa membedakan 128 warna (sensitivitas mata). Panjang gelombang cahaya tampak berkisar antara 400-700nm yang berada pada daerah ultraungu sampai inframerah  
Hindari penggunaan tampilan secara bersamaan menampilkan sejumlah warna tajam
¤Merah, jingga, kuning, hijau (bisa)
¤Cyan, biru, merah (tidak)
Note: Proses Pemfokusan mata yang berulangulang bisa menyebabkan kelelahan pada mata, dan berdampak kurang baik pada perancangan
Warna berlawanan dapat digunakan bersamaan
¤Merah-hijau, biru-kuning (baik)
¤Kuning-merah (kurang baik)        

2. Pendengaran
¨Manusia dapat mendeteksi frekuensi 20 hertz – 20 Khertz.
¨Batas kebisingan 0 dB (decible), bisikan 20 dB, percakapan biasa 50 dB-70 dB.
¨Kerusakan telinga akan diderita ketika manusia menerima kebisingan lebih dari 140 dB.
3. Sentuhan
¨Kenyamanan ketika mengetik menggunakan keyboard, dibandingkan dengan keyboard optik (lebih terasa sensasinya)
¨Sistem komputer
¤Harus dirancang agar mempunyai sifat yang ramah dengan pengguna
¤Memberikan semacam petunjuk ketika pengguna melakukan kesalahan.
¤Sehingga pengguna dapat belajar dari kesalahannya untuk tidak mengulanginya lagi
¨


Minggu, 25 September 2011

Tugas PSIS


Nama: Neziha Rahma Safitri
NIM: 09410110015
Jurusan: S1 Komputerisasi Akuntansi

Menurut pendapat saya, peran SI/TI tidak lepas dari kehidupan sehari-hari. Ada saja perkembangan SI/TI untuk memajukan generasi. Sebab teknologi menjadi hal yang penting dalam kehidupan. Di negara kita Indonesia sebenarnya agak tertinggal soal SI/TI sebab kurang adanya penerapan yang tepat dan efisien.

Untuk mengembangkan SI/TI harus mengalokasikan dari segala aspek agar kontribusinya pas dan sesuai dengan kebutuhan, sehingga tidak membuang banyak biaya.

Sabtu, 24 September 2011

Pemodelan Bisnis

Konsep Pemodelan Bisnis
           
            Dalam bagian ini, akan ddiskusikan konsep pemodelan bisnis antara lain:
  • Aktor bisnis
  • Pekerja bisnis
  • Use case bisnis
  • Relasi Asosiasi dan Generalisasi
  • Entitas bisnis
  • Diagram use case bisnis
  • Diagram aktivitas
  • Unit organisasi

Aktor bisnis
            Aktor bisnis adalah seseorang atau sesuatu yang ada diluar organisasi dan berinteraksi dengan organisasi yang terlibat dalam kegiatan bisnis organisasi. Misalkan: pelanggan, kreditor, investor atau supplier.
Pekerja Bisnis
            Pekerja bisnis adalah suatu peranan di dalam organisasi, bukan posisi. Seorang boleh memainkan banyak peran tetapi memegang hanya satu posisi. Keuntungan berbasiskan peran dibandingkan berbasiskan posisi adalah bahwa posisi cenderung berubah, sementara peranan cenderung tetap.
Use case bisnis
            Use case bisnis adalah model yang digunakan untuk menggambarkan proses bisnis organisasi. Dengan kata lain, use case bisnis memberitahukan kepada pembaca tentang aktivitas bisnis utama apa saja yang organisasi lakukan. Contoh use case bisnis untuk took eceran mungkin antara lain :
Ø  Re-stock persediaan
Ø  Menberikan harga produk
Ø  Menjual produk
Ø  Menyalurkan produk, dll
Untuk e-bisnis, mungkin meliputi :
Ø  Meregistrasi user baru
Ø  Membuat order
Ø  Mengisi order
Ø  Re-stock persediaan
Ø  Membatalkan order, dll



Relasi
            Dalam pemodelan bisnis, ada dua jenis relasi yang mungkin terjadi. Yang pertama adalah relasi antara actor bisnis atau pekerja bisnis dengan use case, dimana relasi jenis ini disebut asosiasi. Sedangkan relasi berikut adalah relasi pewarisan struktur antara elemen – elemen pemodelan bisnis sendiri  yaitu generalisasi
Relasi Asosiasi adalah relasi antara actor bisnis atau pkerja bisnis dan use case bisnis. Ia mengindikasikan bahwa actor atau pekerja bisnis tertentu berkomunikasi terhadap fungsionalitas yang disediakan dalam use case.
Relasi Generalisasi adalah digunakan ketika ada dua atau lebih actor bisnis, pekerja bisnis, atau use case yang sangat serupa. Misalkan ada dua kelompok orang-orang berbeda yang menjadi anggota perpustakaan suatu universitas yaitu : anggota dari kalangan dosen dan anggota perpustakaan dari kalangan mahasiswa. Kedua kelompok ini mempunyai kesamaan sebagai anggota perpustakaan, tetapi juga mempunyai tanggungjawab yang sedikit berbeda.
Entitas Bisnis
            Entitas bisnis adalah obyek yabg digunakan oleh organisasi untuk melakukan aktivitas bisnis atau yang organisasi hasilkan saat melakukan aktivitas bismis. Entitas meliputi sesuatu yang pekerja bisnis hadapi sehari-hari. Misalnya, daftar penjualan, daftar rekening, kotak pengiriman, dokumen kontrak, atau segala sesuatu yang relavan untuk aktivitas bisnis.
Diagram Use Case Bisnis
            Diagram use case bisnis menunjukan interaksi antara use case bisnis, actor bisnis, and pekerja bisnis adlam sebuah organisasi. Diagram ini menggambarkan model lengkap tentang apa yang perusahaan lakukan, siapa yang ada didalam organisasi dan siapa yang ada diluar dari organisasi. Hal ini menggambarkan ruang lingkup organisasi, sehingga dapat dilihat apa/siapa saja yang ada diluar organisasi dan sampai dimana batasannya.
Diagram Aktivitas
            Dengan diagram use case bisnis, kita mendapatkan informasi tentang bisnis apa yang organisasi lakukan tanpa rincian dari masing-masing use case bisnis. Diagram aktivitas adalah sebuah cara untuk memodelkan aliran kerja dari use case dalam bentuk grafik. Diagram ini menunjukan langkah-langkah didalam aliran kerja, titik-titik keputusan didalam aliran kerja, siapa yang bertanggung jawab menyelesaikan masing-masing aktivitas dan obyek-obyek yang digunakan aliran kerja.
Unit Organisasi
            Unit organisasi dapat diartikan sebagai kumpulan pekerja bisnis, entitas bisnis, atau elemen-elemen pemodelan lainnya. Mekanisme ini dapat digunakan untuk mengelompokan model-model bisnis.



Selasa, 20 September 2011

Tugas 2 Konsep E-Business (20-09-2011)

NIM/NAMA   : 09 41011 0015 / Neziha Rahma Safitri
Dosen              : Tan Amelia
Tugas               : 111 – eBiss Kelas P1 – M2

Mozilla Firefox Terbaru Dukung Gambar 3D


Deskripsi Teknologi
Mozilla Firefox terbaru di ketahui secara signifikan meningkatkan kinerja browser mereka dari versi beta terbaru yang ke 7 dari Firefox 4. anda ingin tahu Apa saja kelebihannya? Secara keseluruhan, Mozilla menambahkan sebuah Iterasi terbaru bernama JägerMonkey (JIT) compiler JavaScript, yang merupakan dukungan untuk grafis hardware accelerated untuk OS X dan Windows. Fitur ini memungkinkan kemampuan menampilkan gambar 3D tanpa perlu plug in via WebGL.
Dengan Firefox SpiderMonkey JavaScript sekarang menggabungkan compiler JIT JägerMonkey baru, yang bersama dengan perangkat tambahan ke JIT TraceMonkey yang ada dan penerjemah SpiderMonkey’s, menambahkan hingga kecepatan yang benar-benar memamerkan aplikasi Web yang kay, Anda akan melihat ini lebih cepat waktu start-up, meningkatkan kecepatan beban halamandan kinerja aplikasi web.
Menurut Sullivan, dukungan untuk grafis hardware accelerated juga membantu mengoptimalkan dan meningkatkan kinerja browser. “Ini memungkinkan website untuk memuat dan merespon lebih cepat untuk konten yang kaya dan interaktif seperti web, aplikasi permainan atau foto,” sebutnya. “Pada Windows termasuk Windows XP, akselerasi hardware dilakukan dengan menggunakan teknologi DirectX; di Mac OS X, itu dilakukan dengan menggunakan OpenGL,” tandas Sullivan.
user akan mendapatkan 5 kelebihan Mozilla Firefox 5 dibandingkan dengan versi sebelumnya ataupun para kompetitornya:
Menghargai Privasi: Firefox 5 memungkinkan pengguna untuk tidak terlacak dalam mengakses situs yang mereka mau, bahkan fitur ini dapat ditemukan dengan mudah di preferences Firefox. Firefox 5 untuk Android juga demikian, ini yang menjadikannya yang pertama mendukung di berbagai platform.

Ringan dan cepat: Dalam serangkaian pengujian SunSpider JavaScript, Firefox 5 melewati browser kompetitornya seperti Chrome dan Opera. Firefox 5 juga mengambil jatah RAM sangat kecil meski sedang membula 25 situs sekaligus.

Mendukung Open Web: Dengan dukungan untuk HTML5, XHR, MathML, SMIL dan canvas inilah yang menjadikan Firefox 5 sebagai pilihan tepat untuk open Web. SDK add-on terbaru Firefox untuk Windows, Mac, dan Linux juga memungkinkan pengembangan lokal.

1000 peningkatan dibanding versi sebelumnya: Meski tidak besar, namun ada 1000 peningkatan yang dilayangkan di browser terbaru ini dibanding versi sebelumnya. Tampilan memang tidak berpengaruh signifikan, namun browser ini menjadi semakin baik.

Aman, independen, dan digerakkan oleh User: Firefox bisa dibilang sebagai browser yang open source. Browser ini tidak hanya dikembangkan oleh bantuan pengguna, namun untuk urusan keamanan juga dipantau dan dikembangkan oleh komunitas global dari pengguna dan pengembang.

Sabtu, 17 September 2011

Level Activity

Aktivitas
Dalam sistem biaya activity-based costing(ABC), aktivitas adalah yang berhubungan dengan kegiatan merancang dan memproduksi suatu produk. secara umum aktivitas dibagi menjadi empat tingkatan.

4 Tingkatan Aktivitas :
1. Tingkat Unit (unit level activity)
Aktivitas yang besar kecilnya dipengaruhi langsung oleh unit produksi. Misalnya aktivitas yang terkait dengan buruh langsung dan aktivitas penggunaan mesin.
2. Tingkat Partai (batch level activity)
Aktivitas yang besar kecilnya dipengaruhi oleh banyaknya partai(batch) yang didalam satu periode. Misalnya biaya penyetelan mesin, biaya ini tidak tergantung pada banyaknya produk yang dibuat tetapi tergantung kepada berapa kali penyetelan yang dilakukan. Biaya penyetelan yang berlaku untuk sekelompok produk disebut partai(Batch)
3.Aktivitas mempertahankan produk(sustain level activity)
Aktivitas yang berfungsi untuk mendukung dan mempertahankan suatu produk secara individual. Misalnya biaya iklan, biaya rekayasa produk, biaya re-desain produk.
4. Aktivitas mempertahankan fasilitas(facility level activity)
Aktivitas yabg berkaitan dengan pengadaan fasilitas yang dibutuhkan oleh kegiatan perusahaan secara menyeluruh. Misalnya biaya pemeliharaan, biaya pajak, biaya asuransi, dimana biaya-biaya ini dimanfaatkan secara menyeluruh. untuk mempertahankan keberadaan fasilitas



Jumat, 16 September 2011

Tugas Perancangan Sistem Informasi dan Strategik

NIM/NAMA: 09.41011.0015/ Neziha Rahma Safitri
Dosen : Erwin Sutomo
Tugas Perancangan Sistem Informasi Strategik
Artikel Tentang  Entertaiment
Komentar Kelompok:
Pada umumnya event organizer adalah sebuah usaha yang menjual suatu kreatifitas dimana usaha ini mengelola penyelenggaraan sebuah event. Jika dalam hal mempromosikan produk dalam usaha ini dipercaya oleh client maka sebuah EO harus memikirkan bagaimana mengemas event sesuai dengan permintaan client. Seperti halnya pada perusahaan eEvent yang dicetuskan pada Desember 2009. Edy Sulistyo, Andi Sie, dan Lawrence Samantha memilih untuk mendirikan eEvent, dimana awal ketika eEvent ini didirikan tak mudah untuk meyakinkan panitia untuk menggunakan software tersebut untuk event pertama yang dikelola. Untuk meyakinkan panitia tersebut eEvent memperluas pasar yang hanya mengelola acara-acara kecil.
Sehingga dapat disimpulkan bahwa strategi yang digunakan pada eEvent adalah  dengan memanfaatkan perkembangan teknologi dengan mengelola event-event secara online yang dikemas dalam suatu software. Hal ini dilakukan karena prosesnya yang sederhana dan dapat dilakukan dengan cepat untuk membuat sebuah event sekaligus mengundang orang yang diinginkan dalam event tersebut serta hal ini bisa memaksimalkan keuntungan karena dengan tenaga yang dibutuhkan tidak perlu datang ke tempat event kecuali butuh secara teknis.
Strategi yang digunakan dalam eEvent ini adalah sistem unggulannya yaitu ambassador system. Sistem ini bertujuan untuk meramaikan acara yang mengajak seseorang untuk diberi uniqe link dalam arti jika setiap kali orang itu share dan orang lain sign up melalui unique link itu ke event tersebut, orang ini akan mendapat poin. Semakin banyak orang yang diajak ke acara tersebut, semakin tinggi poin orang tersebut. Hal ini merupakan strategi yang baik untuk menarik perhatian client dalam hal kepercayaan.
Selain itu, eEvent juga menggunakan fitur yang sederhana dalam arti tidak banyak fitur yang dapat membingungkan client untuk mengcreate sebuah event.


Opini pribadi:
-          Rizcha Rahmawati Hayuningtyas
Dengan adanya eEvent ini maka pihak penyelenggara EO maupun client dapat membuat sebuah event yang diinginkan secara cepat dan mudah serta hanya memerlukan sedikit waktu untuk  membuat event tanap harus meeting secara langsung. Fitur yang digunakan sederhana sehingga bersifat user friendly bagi client dalam arti tidak membingungkan.
-          Neziha Rahma Safitri
Perusahaan yang menggunakan eEvent sangatlah bagus dan efektif. Keefektifannya adalah menghemat biaya transportasi dan menghemat waktu.
-          Theresiya Lorophaty
Dengan adanya strategi dalam melakukan suatu event dengan menggunakan eEvent sangat membantu client untuk lebih mudah melakukan event. Strategi ini cukup baik dalam melakukan event.
-          Nada Evi Tamara
Strategic eEvent dalam menjalankan bisnisnya seperti meeting dengan pihak client sangat efektif dan efisien karena mereka tidak perlu membuat janji dan menentukan waktu dan tempat untuk bertemu karena mereka bisa melakukannya melalui internet.

Kamis, 15 September 2011

Visual modelling using UML

Ada beberapa diagram yang disediakan dalam UML, antara lain :
·         Diagram use case (use case diagram)
·         Diagram aktivitas (activity diagram)
·         Diagram sekunsial (sequence diagram)
·         Diagram kolaborasi (collaboration diagram)
·         Diagram kelas(class diagram)
·         Diagram statechart(statechart diagram)
·         Diagram komponen(component diagram)
·         Diagram deployment(deployment diagram)

DIAGRAM USE CASE
Diagram use case menyajikan interaksi antara use case dan aktor. Dimana aktor dapat berupa orang, peralatan, atau sistem lain yang berinteraksi dengan sistem yang sedang dibangun. Use case menggambarkan fungsionalitas sistem atau persyaratan-persyaratan yang harus dipenuhi sistem dari pandangan yang dipakai.
 DIAGRAM AKTIVITAS
          Diagram aktivitas menggambarkan aliran fungsionalitas sistem. Pada tahap pemodelan bisnis, diagram aktivitas dapat digunakan untuk menunjukan aliran  kerja bisnis. Dapat juga digunakan untuk menggambarkan kejadian dalam use case.
DIAGRAM SEKUNSIAL
                Diagram sekunsial digunakan untuk  menunjukkan aliran fungsionalitas dalam use case. Misalkan dalam use case”menarik uang” mempunyai beberapa kemungkinan seperti penarikan uang secara normal, percobaan uang tanpa kecukupan ketersediaan dana, penarikan dengan penggunaan PIN yang salah atau sebagainya.
DIAGRAM KOLABORASI
                Diagram kolaborasi menunjukan informasi yang sama persis dengan diagram sekensial
DIAGRAM KELAS
                Menunjukan interaksi antar kelas dalam sistem. Sebagai contoh, nomor account milik arvin adalah sebuah obyek dari kelas account. Kelas mengandung informasi dan tingkah laku yang berkaitan dengan informasi tersebut.
DIAGRAM STATECHART
                Menyediakan sebuah cara memodelkan bermacam-macam keadaan yang mungkin dialami  oleh sebuah obyek. Jika dalam diagram kelas menunjukan gambaran statis kelas-kelas dan relasinya, diagram statechart digunakan untuk memodelakan tingkah laku dinamik sistem.
DIAGRAM KOMPENEN
                Menunjukan model secara fisik komponen perangkat lunak pada sistem dan hubungannya antar mereka. Ada dua tipe komponen dalam diagaram yaitu komponen excutble dan kode pustaka.
DIAGRAM DEPLOYMENT
                Menampilkan rancangan secara fisik jaringan dimana berbagai komponen akan terdapat disana. Pada sistem ATM, terdapat banyak subsistem yang dijalankan pada peralatan fisik yang terpisah atau sering disebut node



         
          


Rabu, 14 September 2011

Tugas 01 Konsep e-Business

Judul : Tugas 01 Konsep e-Business
Nim   : 09410110015
Nama : Neziha Rahma Safitri
Dosen : Tan Amelia
Tugas : 111-eBiss Kelas P1-M1


BROWNIESKU

 Profil Perusahaan

Browniesku merupakan merk dagang serta produk inovasi dari cake brownies yang sudah terkenal akan kenikmatannya. Paduan resep rahasia cokelat brownies dengan rasa lainnya menjadikan Browniesku lain dari sekedar Brownies lainnya. Hal ini bukan kami mengada-ada namun merupakan testimoni dari mereka yang telah mencoba produk Browniesku.
Pasar tradisional mengenalnya dengan sebutan Brownies Zebra, Brownies Belang, Brownies Warna, namun kami sendiri memberi nama BROWNIESKU agar mudah diingat dan menjadi sebuah simbol akan kenikmatannya bahwa Brownies ini adalah BrowniesKU, BrowniesMU, Brownies kita semua.
Tepatnya pada tanggal 24 Februari 2010 Browniesku “lahir”, ide pembuatan dan penamaan Browniesku saya cetuskan sendiri selaku owner. Pada tanggal tersebut Browniesku mulai berdiri dan produksi lantas “dikenalkan” ke pasar-pasar tradisional. Umur jagung tidak menjadikan Browniesku dianggap sebelah mata, meski tiga bulan pertama peluncurannya sempat terseok-seok karena kolaborasi resep yang belum fix, namun saat ini Browniesku sudah bisa diterima pada pangsa pasar tradisional kota Bandung, Bogor, Cirebon, Sukabumi, seputar jawa barat dan jawa tengah.
Salah satu produk brownies baru yang kami hadirkan adalah Bronpis (brownies pisang), sejak dilempar ke pasar langsung mendapat sambutan positif dan sampai saat ini kami tidak mampu menutup pesanan Bronpis yang begitu membludak.

Alamat Produksi

Berbasis home industri, Browniesku merupakan UKM yang mulai bergerak/produksi/pemasaran mulai dari HOME. Rumah kecil yang “disulap”  menjadi “factory” ini berada di kawasan pemukiman padat penduduk, meski begitu hal tersebut tidak serta merta menjadikan kebersihan serta kesehatan dan keselamatan kerja terbengkalai. Akan tetapi Browniesku berusaha senantiasa menjaga kebersihan tempat kerja, kesehatan produksi serta keselamatan karyawan. Oleh karenanya, setelah dua kali disurvey ke tempat produksi dan mengikuti Penyuluhan Keamanan Pangan, maka Dinas Kesehatan Jawa Barat yang beralamat di Jl. Supratman no.73 memberikan SPKP (Surat Penyuluhan Keamanan Pangan) dengan nomor 1765/3273/10 serta memberikan sertifikat SPP-PIRT (Sertifikasi Produksi Pangan Industri Rumah Tangga) dengan nomor Dinkes P-IRT 2063273011723.

Alamat Browniesku :
Jl. Pagarsih Gg. Pak Oyon RT.10/06 No. 13
Kel. Jamika Kec Bojongloa Kaler, Bandung 4023
Telp kantor: (022) 86060810
Telp Mobile: Esia: (022) 953-9090-7 – Flexi: (022) 704-804-30 – AS: 0852-2122-5855


Visi – Misi

VISI

“Menjadi produsen Brownies terbesar dan terpercaya di Indonesia yang mengutamakan kebersihan, kesehatan serta keselamatan kerja”

MISI
  1. Senantiasa mengikuti kriteria Dinas Kesehatan (dinkes) dalam keamanan produksi pangan.
  2. Mengembangkan bisnis brownies dan senantiasa berusaha berkembang sesuai dengan logo browniesku dengan huruf B di tengah dan di belakang simulasi huruf B yang mengembang (berkembang).
  3. Menjaga cita-rasa brownies dan senantiasa berinovasi mengkolaborasi variant rasa brownies baru.
  4. Menciptakan lapangan kerja bagi mereka yang serius membutuhkan untuk meningkatkan taraf hidup.
  5. Senantiasa melangkah dan berinovasi ke depan karena “bukan dimana kami berada tapi kemana kami pergi.”